A múlt újrakezdése: Az e-sport vadonatúj, lenyűgöző hírneve
Cikkek
Remek időszak ez az álom szerepjátékokhoz, mivel Shigeru Miyamoto elhozza a Legend-et a Zeldától, az SSI megnyeri a Dungeons és a Dragons játéklicenceit, a Sierra's Recreational Fit Larry pedig egy másikfajta felnőtt szerepjátékot kínál a profiknak. Összességében az e-sportok évente több mint 100 millió látogatót vonzanak, ami az Activision szerint "nagyobb, mint a legtöbb top futballligában a közönség". A Blizzard szerint "nagy potenciált képvisel az idézetkonverzió, a marketing, a szponzoráció, a licencelés és a vásárlás terén" a piacon, ami könnyen láthatóvá teszi az MLG felvásárlását. Az Egyesült Államokban a legújabb ESEA a Predator-Struckre, a Starcraft II-re és a Team Fortress II-re összpontosít, de az ország egyik vezető felhasználói csoportját célozza meg.
Esports Insider: 100 sportfogadó bónusz
A VwS Power a következő, 6000 dolláros díjjal kitüntetett csapatot nyerte el, a HSG Xtravagant pedig a harmadik helyen végzett. Rambo korábban jobban szerepelt a 100 sportfogadó bónusz 3. helyezett csoportban, aki 100 dollárt szerzett, és többet teljesített, mint az OpTic Playing, aki 100 000 dollárt szerzett. Az OpTic szezonbeli előrelépéseit Matt „NaDeSHoT” Haag, egy másik, már visszavonult felhasználó is hozzájárult, aki az eseményt nagyszerű ugródeszkaként használta fel egy nagyszerű, csillogó karrierhez az agresszív CoD-ban. 2007-ben a rajongók észrevették, hogy a Rainbow 60 bekerült az új játékstílusba, egy 4×4-es Las Vegas-i pályán játszva. Az új Rainbow Six Tales az előző szezonban vette fel a legújabb nevet, majd 2008-ban az angol MoB Cameo csapat váltotta fel.
5. MLG 2012 Nyári Aréna
Eddig a játék népszerű volt a fiatalabb generációk körében, és egy olyan vitatott hobbi, amelyben az emberek versenyeztek a nagy slágerű játéktermekért. Azonban sokan nem tapasztalták volna, hogy minden negyedik nyugati kaszinó ötnél játékgép lenne, miközben ez valószínűsíthető. A PLATO rendszer használati naplói szerint az 1978 és 1985 között az Empire játékkal töltött 300 000 alkalommal több oldalt töltöttek el.
Ez a következtetés a Major League Gambling, ahogy ismerjük őket – vagy mégsem?

1973-ban Jim Bowery kiadta a Spasim játékot a PLATO-hoz – egy kiváló, 32 fős helyszíni lövöldözős játékot –, amelyről úgy tartják, hogy az első példaértékű 3D-s többjátékos videojáték. A Sega és a Taito voltak az első cégek, amelyek felkeltették az arcade játékok iránti keresletet, amikor 1966-ban és 1967-ben kiadták az új elektromechanikus játékot, a Periscope-ot és a Crown Special Sports-ot. 1972-ben az Atari (a Nolan Bushnell, a szerencsejáték új keresztapja vezetésével) lett az első fogadóiroda, amely valóban új mércét állított fel a nagyméretű játéktér tekintetében. A 2010-es évek elejétől kezdve az oktató jellegű e-sport alkalmazások gyorsan terjedtek.
Az Atari, a korábbi játékikon, rendezte meg az első játékrendezvényt – a Bedroom Intruders versenyt, amelyet 1980-ban rendeztek meg, és amelyen 10 000 profi vett részt. Ez a verseny, valamint az azt követő események, új zöldségeket termesztettek abból, ami a mai e-sport világ lehet. A digitális valóság (VR) cég, az Oculus 2014-ben a Facebooknak köszönhetően indult, amely 2016-ban tervezi piacra dobni Rift fülhallgatóját.
Mivel az 1950-es években kereskedelmi forgalomba kerültek, miközben a fogadási funkciók technológiailag ésszerű tudományos furcsaságnak számítottak, a világ talán egyik legsikeresebb szórakoztató piacán virágoztak. Októberben az új író létrehozott egy külön részleget, amely teljes egészében az e-sportnak szentelt, Steve Bornstein, az ESPN korábbi vezérigazgatója és Mike Sepso, az MLG társalapítója révén. Az Activision Blizzard a Major League Play (MLG) e-sport szervezettel is foglalkozik.
Úgy döntöttem, hogy mélyebben beleásom magam a témába, és megtudhatjátok, hogyan is kezeli az MLG a helyzetet, ha Sundance DiGiovannival, az MLG vezérigazgatójával beszélgetek arról, hogy szerinte az e-sport fellendülése milyen hatással van az e-sportra. Beszéltünk Marcusszal, khm-mel, djWHEAT-tel, és megkérdezhetem, hogy a Starcraft 2-vel való felszabadulásod miatt „mindezt az e-sportban” tette. Optimista, de mégis konvencionális volt, és látta, hogy a cég időszaka előrelendítette az e-sportot. A csomagról szóló pletykák először a The News magazin megjelenéséig keringtek, de sem az Activision, sem az MLG nem erősítette meg a részleteket. A tranzakcióra azután került sor, hogy októberben felhívta a Responsibility szerzőjét, aki egy külön belső e-sport szekciót hozott létre.